본문 바로가기

분류 전체보기

[코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍] 1장 함수형 프로그래밍이란? 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍에 대해 포스팅 해보려고합니다. 1.1 함수형 프로그래밍의 특징 함수형 프로그래밍은 데이터 처리의 참조 투명성을 보장하고 상태와 가변데이터 생성을 피하는 프로그래밍의 패러다임. 특징 1. 불변성 (순수함수) 2. 참조 투명성 3. 일급함수 4. 게으른 평가 장점 1. 부수효과가 없는 프로그램을 만들 수 있어 동시형 프로그래밍에 적함 2. 복잡도가 낮아, 간결한 코드 생성 및 모듈성이 높아 유지보수에 좋다. 3. 예측성을 높여서 컴파일러가 효율적으로 실행되는 코드를 만들어준다. 1.2 순수함수한 무엇인가? 간단하게 말하자면 말그대로 함수인것이다. y = f(x) 에서 항상 동일한 x값에 대해서는 동일한 y값의 결과를 내려준다. 즉 항상 동일한 ..
[dagger] 대거 - 2 정리용 범위 지정하기 각각의 컴포넌트는 @Scope 어노테이션을 통해 범위 지정이 가능하다. gc가 발생하는 상황이 되기전까지 단일 인스턴스를 보유한다는 의미다. @Singleton 사용하기 일반적으로 @Singleton 어노테이션을 사용해서 범위를 지정하여 객체를 재사용 가능하다. @Singleton @Component(modules = [SingletonModule::class]) interface SingletonComponent{ fun getString() : String } @Module class SingletonModule{ @Provides @Singleton fun provideString() : String{ return "" } } @Test fun testSingleton() { val ..
[dagger] 대거 - 1 정리용 안녕하세요 남갯입니다. https://cmcmcmcm.blog/2017/07/27/didependency-injection-%ec%99%80-dagger2/ 대거의 annotation 4가지 @Compenent: 실제 의존성 주입이 구현될 인터페이스나 추상클래스에 사용되는 annotation @Module : 의존성 관계를 설정하는 클래스에 사용되는 annotation @Provides : 객체를 제공하기 위한 메서드에 달아주는 annotation @Inject : DI를 진행할 멤버변수와 생성자에 달아준다. @Module public class CoffeeMakerModule { @Provides Heater provideHeater(){ return new A_Heater(); } @Provides ..
[오브젝트] 5장 책임 할당하기 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 오브젝트 책임 할당하기 부분입니다. 일전에 봤던 코드들 4장에서 데이터 중심의 설계를 통해 작성한 코드가 있었습니다. 책임에 중점을 맞추지 않다보니 결합도가 올라가고 캡슐화가 잘 안되다보니 응집도도 내려가는 결과가 발생했습니다. 2장에서 책임 중심의 코드와 함께 4장에서 데이터 중심의 코드도 봤습니다. 이번에는 책임할당하기 편을 리뷰해보려고 합니다. 책임의 할당이란? 책임에 초점을 맞춰 설계할때 가장 큰 어려움은 어떤 객체에 어떤 책임을 할당할지 결정하기 어렵다는점입니다. 저도 객체지향.. 객체지향.. 어떤 책임을 할당할지 결정하기 쉽지 않았습니다. 책임의 할당과정은 트레이드 오프활동이다. GRASP 패턴 GRASP 패턴은 책임할당의 어려움을 해결하기 위한 답을 제시해줄것이다..
[오브젝트] 4장 설계 품질과 트레이드오프 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 4장 설계품질과 트레이드 오프에 대해 포스팅 해보려고합니다. - 역할 책임 협력중 가장 중요한것은 책임이다. 책임이 객체지향 어플리케이션 전체의 품질을 결정하는것이다. - 객체지향의 첫번째 관점은 핵심은 책임이다란것, 두번째 관점은 응집도와 결합도 같은 설계품질과 연관되어있다. - 훌륭한 설계란 적절한 비용안에서 쉽게 변경 할 수 있는 응집도 높고 결합도가 낮은 요소로 구성되어있는것 - 객체를 단순하 데이터 집합으로 바라보는 시각은 객체 내부구현을 퍼블릭 인터페이스에 노출시키는 결과를 낳기때문에설계가 변경에 취약해진다. 하지만 이런 문제를 피할 수 있는 방법은 객체에 초점을 맞추는것 객체지향 설계에서 두가지 방법을 이용해 객체를 분할 가능하다. 상태분할의 중심축 , 책임분할의..
[오브젝트] 3장 역할, 책임, 협력 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 오브젝트의 역할, 책임, 협력에 대해 포스팅 해보려고 합니다. 객체지향은 "역할 책임 협력" 객체지향 패러다임의 관점에서 '역할', '책임', '협력'이다. 이 세가지가 제자리를 찾지 못한다면 응집도 높은 클래스와 중복없는 상속 계층을 구현한다고 하더라도 어플리케이션은 침몰할것 이다. 객체이향의 본질은 협력하는 객체들의 공동체를 창조하는것이다. 그림과 같이 객체지향의 원칙을 따르는 어플리케이션의 제어흐름은 한 객체에 의해 통제되지 않고 다양한 객체들 사이에 균형있게 분배되는 것이 일반적이다. 객체들은 요청의 흐름을 따라 자신에게 분배된 로직을 실행ㅎ면서 어플리케이션의 전체 기능을 완성한다. 1. 객체들이 어플리케이션의 기능을 구현하기 위해 수행하는 상호작용을 협력이라고 한다...
[오브젝트] 2장 객체 지향 프로그램 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 오브젝트 2장 3장에 대해 포스팅 해보려고 합니다. 영화 - 영화는 영화에 대한 기본정보를 표현한다. - 제목, 상영시간 가격정보와 같이 영화가 가지고 있는 기본정보를 가리킬때 영화라는 단어를 사용 상영 - 상영일자, 시간, 순번등을 가리키기 위해 상영이라는 용어를 사용한다. 할인액을 결정하기 위한 조건 할인조건 할인 조건은 가격의 할인 여부를 결정하며 '순서조건' , '기건조건' 두 종류 순서조건 순서조건은 상영순번을 이용해 할인여부를 결정 순번이 10인경우 10번째로 상영되는 영화를 예매한 사용자들에게 할인 혜택을 제공 기간조건 기간조건은 상영시작 시간을 이용해 할인 여부를 결정한다. 요일, 시작시간, 종료시간 세부분으로 구성되며 영화 시작 시간이 해당 기간안에 포함될 경..
[안드로이드] 전이 의존성 exclude transitive dependency 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 개발경험하다가 빌드 에러가 난 전이 의존성에 대해 포스팅 해보려고 합니다. 프로젝트가 모듈화가 되어있는데, 빌드하는 버젼이 꼬이는 문제가 있었습니다. 문제점 1. A모듈에서 특정 라이브러리를 사용하고 있었는데, 해당 라이브러리에서 구글플레이 라이브러리를 사용하고 있었다. 2. 공통모듈로 뽑을수있는 코드가 있어서 구글플레이 라이브러리의 일부 기능을 공통모듈로 옮겨 사용했다. 여기서 문제가 된점은 A 모듈에서 사용한 라이브러리가 의존성전이가 된 것입니다. 즉 A모듈내의 라이브러리에서 의존성이 전이 되어 빌드버전이 꼬인것이다. 의존성확인 위와같이 dependency를 보는방법은 1. 프로젝트로 변경한뒤 external library를 확인한다. 2. 아래의 방법을 통해 그래들에서 ..