본문 바로가기

IT

[코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍] 3장 재귀 fun repeat(n: Int) : Sequence = sequenceOf(n) + repeat(n) 안녕하세요 남갯입니다. 오늘은 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍 3장 재귀에 대해 포스팅 해보려고합니다. 3.1 함수형 프로그래밍에서 재귀가 가지는 의미 재귀란? 재귀는 어떤 함수의 구현 내부에서 자기 자신을 호출하는 함수를 정의하는 방법을 말한다. 피보나치 수열의 경우 F(0) = 0, F(1) = 1, F(n) = F(n-1) + F(n-2) 로 정의된다. 즉 매번 호출된 자기자신을 통해 다음의 식들을 호출했기 때문에 이 점화식은 재귀이다. 피보나치를 통한 DP private fun fiboDynamic(n: Int, fibo: IntArray): Int { fibo[0] = 0 fibo[1] =..
[안드로이드] Clean Architecture 소개 안녕하세요 YTS 입니다. 오늘은 많이 부족하지만 Clean Architecture라는 주제를 가지고 글을 한번 적으려고 합니다. Clean Code! 우선 Clean Code란 무엇일까? 결국 원작자의 의도가 무엇이며 코드를 볼 때 얼마나 가독성이 좋은지에 대한 여부가 가장 중요하다고 생각합니다. 즉 같이 협업하는 팀원들이 이해하기 쉽게 작성하는 코드인 것 이죠. Clean Code에 정리는 아래의 주소로 이동하시면 남갯이 잘 정리해놨습니다. 순서대로 잘 참고하시면 될것같아요! https://namget.tistory.com/entry/%ED%81%B4%EB%A6%B0%EC%BD%94%EB%93%9C-2%EC%9E%A5-%EC%9D%98%EB%AF%B8-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EC%9..
[코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍] 2장 코틀린으로 함수형 프로그래밍 시작하기 안녕하세요 남갯입니다. 프로퍼티 선언 val value: Int = 10 var variable : Int = 10 var value = 10 // 타입추론 val value = 10 // 타입추론 val value :Int? = null //널처리 함수 선언 fun twice(value : Int) : Int{ return value*2 } fun twice2(value : Int) : Int = value *2 fun twice3(value : Int) = value *2 함수의 매개변수가 2개인것과 기본 디폴트값을 설정 가능하다. 매개변수가 여러개일경우 특정 값에 대한 '변수명 = 5'와 같이 가능하다. 익명함수 실제 구현부를 작성하지 않고 표현하는 방식 fun sum(x: Int, y: Int, ..
[코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍] 1장 함수형 프로그래밍이란? 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 코틀린으로 배우는 함수형 프로그래밍에 대해 포스팅 해보려고합니다. 1.1 함수형 프로그래밍의 특징 함수형 프로그래밍은 데이터 처리의 참조 투명성을 보장하고 상태와 가변데이터 생성을 피하는 프로그래밍의 패러다임. 특징 1. 불변성 (순수함수) 2. 참조 투명성 3. 일급함수 4. 게으른 평가 장점 1. 부수효과가 없는 프로그램을 만들 수 있어 동시형 프로그래밍에 적함 2. 복잡도가 낮아, 간결한 코드 생성 및 모듈성이 높아 유지보수에 좋다. 3. 예측성을 높여서 컴파일러가 효율적으로 실행되는 코드를 만들어준다. 1.2 순수함수한 무엇인가? 간단하게 말하자면 말그대로 함수인것이다. y = f(x) 에서 항상 동일한 x값에 대해서는 동일한 y값의 결과를 내려준다. 즉 항상 동일한 ..
[dagger] 대거 - 2 정리용 범위 지정하기 각각의 컴포넌트는 @Scope 어노테이션을 통해 범위 지정이 가능하다. gc가 발생하는 상황이 되기전까지 단일 인스턴스를 보유한다는 의미다. @Singleton 사용하기 일반적으로 @Singleton 어노테이션을 사용해서 범위를 지정하여 객체를 재사용 가능하다. @Singleton @Component(modules = [SingletonModule::class]) interface SingletonComponent{ fun getString() : String } @Module class SingletonModule{ @Provides @Singleton fun provideString() : String{ return "" } } @Test fun testSingleton() { val ..
[dagger] 대거 - 1 정리용 안녕하세요 남갯입니다. https://cmcmcmcm.blog/2017/07/27/didependency-injection-%ec%99%80-dagger2/ 대거의 annotation 4가지 @Compenent: 실제 의존성 주입이 구현될 인터페이스나 추상클래스에 사용되는 annotation @Module : 의존성 관계를 설정하는 클래스에 사용되는 annotation @Provides : 객체를 제공하기 위한 메서드에 달아주는 annotation @Inject : DI를 진행할 멤버변수와 생성자에 달아준다. @Module public class CoffeeMakerModule { @Provides Heater provideHeater(){ return new A_Heater(); } @Provides ..
[오브젝트] 5장 책임 할당하기 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 오브젝트 책임 할당하기 부분입니다. 일전에 봤던 코드들 4장에서 데이터 중심의 설계를 통해 작성한 코드가 있었습니다. 책임에 중점을 맞추지 않다보니 결합도가 올라가고 캡슐화가 잘 안되다보니 응집도도 내려가는 결과가 발생했습니다. 2장에서 책임 중심의 코드와 함께 4장에서 데이터 중심의 코드도 봤습니다. 이번에는 책임할당하기 편을 리뷰해보려고 합니다. 책임의 할당이란? 책임에 초점을 맞춰 설계할때 가장 큰 어려움은 어떤 객체에 어떤 책임을 할당할지 결정하기 어렵다는점입니다. 저도 객체지향.. 객체지향.. 어떤 책임을 할당할지 결정하기 쉽지 않았습니다. 책임의 할당과정은 트레이드 오프활동이다. GRASP 패턴 GRASP 패턴은 책임할당의 어려움을 해결하기 위한 답을 제시해줄것이다..
[오브젝트] 4장 설계 품질과 트레이드오프 안녕하세요 남갯입니다 오늘은 4장 설계품질과 트레이드 오프에 대해 포스팅 해보려고합니다. - 역할 책임 협력중 가장 중요한것은 책임이다. 책임이 객체지향 어플리케이션 전체의 품질을 결정하는것이다. - 객체지향의 첫번째 관점은 핵심은 책임이다란것, 두번째 관점은 응집도와 결합도 같은 설계품질과 연관되어있다. - 훌륭한 설계란 적절한 비용안에서 쉽게 변경 할 수 있는 응집도 높고 결합도가 낮은 요소로 구성되어있는것 - 객체를 단순하 데이터 집합으로 바라보는 시각은 객체 내부구현을 퍼블릭 인터페이스에 노출시키는 결과를 낳기때문에설계가 변경에 취약해진다. 하지만 이런 문제를 피할 수 있는 방법은 객체에 초점을 맞추는것 객체지향 설계에서 두가지 방법을 이용해 객체를 분할 가능하다. 상태분할의 중심축 , 책임분할의..