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[SOLID] 객체지향설계 안녕하세요 남갯입니다 기존에 SOLID 원칙에 대해서 알고있었고 이전에 정리해둔 포스팅도 있지만 이번 오브젝트 책을 다시 읽고 정리하는 과제를 진행하게 되서 정리해보려고 합니다. 이전글 namget.tistory.com/entry/SOLID-%EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5%EC%84%A4%EA%B3%84 [SOLID] 객체지향설계 안녕하세요 남갯입니다. 오늘은 객체지향설계 원칙인 SOLID에 대해서 포스팅해보려고합니다. 이번스터디에서 공부했던 내용을 정리해보고 스터디의 과제인 SOLID를 소개하는 유튜브를 보고 SOLID namget.tistory.com 실제 위키백과에서는 로버트 마틴이 2000년대 초반 명명한 객체지향 프로그래밍 및 설계의 다섯가지 기본원칙을 마이클 ..
[SOLID] 객체지향설계 안녕하세요 남갯입니다. 오늘은 객체지향설계 원칙인 SOLID에 대해서 포스팅해보려고합니다. 이번스터디에서 공부했던 내용을 정리해보고 스터디의 과제인 SOLID를 소개하는 유튜브를 보고 SOLID에 대해 발표하신 내용에서 개인적으로 생각하는 에러를 찾아보는 시간을 가져보려고합니다. SOLID 유튜브 영상https://www.youtube.com/watch?v=QXVO2NcarkQ&t=592s SOLID란?로버트 마틴이 2000년대 초반 명명한 객체지향 프로그래밍 및 설계의 다섯가지 기본원칙을 마이클 페더스가 두문자어 기억술로 소개한것입니다. 프로그래머가 시간이 지나도 유지보수와 확장이 쉬운 시스템을 만들고자 할때 이 원칙을 함께 적용할 수 있다. 실제 소스코드를 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 리팩토링을 통해 코..